-39%
Le deal à ne pas rater :
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON AVR-X2800H, Enceinte ...
1190 € 1950 €
Voir le deal

Liste des Quêtes + Modèle

@ Brielle Carpathia

Brielle Carpathia
Directrice
Directrice
Âge du personnage : 70 ans
Spécialité : Magie interdite

Feuille de personnage
Niveau: Maître enchanteur
Expérience:
Liste des Quêtes + Modèle Left_bar_bleue400/400Liste des Quêtes + Modèle Empty_bar_bleue  (400/400)
#
Mar 24 Mai - 22:52

Quêtes Lutin

Les nifleurs attaquent !

Qui vole un œuf vole un bœuf !
— Informations : Des Niffleurs se sont échappés de leurs cages et rendent fous les élèves et professeurs. Comment ça vous ne savez pas ce qu'est un niffleur ? C'est une petite bête attirée par tout ce qui brille, maligne et agile, elle range bijoux, lingots d'or, pièces, colliers dans une petite poche sur son ventre. Bref, pas le temps de vous en dire plus : arrêtez ces voleurs avant que toute l'école se retrouve sans argent et sans bijoux. Ne leur faites aucun mal mais ne vous laissez pas attendrir par leur mignonne petite bouille, sinon ils auront dépouillé tout le château avant la tombée de la nuit !

— Nota bene : D'après les peintures bavardes il y aurait 4 de ces bestioles et l'une d'elle a volé, de source sûre, tous les trophées.

Une book party qui tourne mal...

encore un ptit verre ?
— Informations : Des livres de la bibliothèque ont encore fait la fête hier soir, toute une rangée est complètement désordonnée. Remettez chaque bouquin à leur place et faite attention, malgré tout, aux livres grincheux qui voudraient vous pincer les doigts. Le Monstrueux Livre des Monstres cuve encore son encre, inutile de vous en dire plus si vous le réveillez... Et attention aussi au Livre Lanceur Enlacé de Sortilèges, il a la fâcheuse tendance à ligoter les sorciers les moins prudents.

— Nota bene : La beuverie à eu lieu dans le Dédale à Bouquins. Ne soyez pas surpris d'y trouver un étonnant désordre, c'était une soirée mémorable semble-t-il. La bibliothécaire pense qu'il y a au moins 3 Monstrueux Livre des Monstres et 1 Lanceur Enlacé de Sortilège.

Bordel et chaos vont de paire

On se lâche !
— Informations : Des fantômes se sont encore amusés dans le château, déversant dans leur course folle leur morve spectrale qui tâche murs et sols. Des tableaux sont complètement tombés et les personnages demandent de l'aide. Nettoyez ce bazar et raccrochez les portraits tombés au sol. Retrouvez également les 2 fantômes responsables de tout ce désordre, la Directrice hésite encore à leur couper la tête ou bien à les enfermer dans une fiole : faites-leur passer ce message.

— Nota bene : Rendez-vous dans l'Imaginarium et interrogez les tableaux, après avoir tout rangé, pour savoir où se trouvent les responsables. Emma Holloway est persuadées qu'ils se cachent tout prêt pour vous admirez nettoyer et éventuellement se moquer de vous.

Lutins malins !

à table !
— Informations :  Une horde de petits lutins se sont introduit dans la cantine est ont décidé de concocter un repas festif. Seul souci, ils ne savent ni cuisiner ni s'organiser et la cuisine est sans dessus-dessous, de la farine recouvre les murs, les légumes tapissent le plafond et les casseroles jonchent le sol. Mme Cuitofour n'apprécie pas que des élèves ou autres créatures non autorisées mettent les pieds dans son temple sacré, cependant sans votre aide elle ne peut arrêter ces petites pestes. Pensez à la prévenir et à lui demander l'autorisation sans quoi elle s'assurera que des points vous soit retiré.

— Nota bene :  Rendez-vous dans la Cantine pour tout remettre en ordre. On dit qu'il y a une vingtaine de lutins qui y traine mais rien n'est prouvé.    




Quêtes Strangulot

Petites virée chez l'ennemi...

Qui va là !
— Informations : Les choses sont beaucoup trop tranquilles à Ilvermorny depuis quelques temps. Heureusement que vous vous ennuyez et que vous comptez mettre un peu de piment : rendez vous dans la Maison Commune des X (à changer) pour y foutre un peu le bordel : volez leur drapeau, salissez les murs ou faites ce que vous voulez mais assurez-vous qu'ils s'en rappellent ! Ca leur apprendra à être un peu trop sûr d'eux et surtout ils verront quelle est la meilleure maison !

— Nota bene : Si vous choisissez cette quête, elle vous donne un accès temporaire et limité à la dite Maison Commune. Si aucun membre ne répond à votre Rp dans les 48h suivant votre post, vous pourrez répondre à nouveau pour y faire ce que vous souhaitez et repartir. Si un membre répond, vous vous lancez dans un duel : assommez votre adversaire assez longtemps pour terminer votre quête. Et si vous vous faites attraper ? Ce sera la surprise !

Que faîtes-vous ici ?

halte-là !
— Informations : Des rumeurs largement fondées disent que certains élèves se rendent, on ne sait comment, dans les Maisons Communes des autres étudiants. On ignore les raisons de ces intrusions et encore moins ce que comptent faire ces enquiquineurs s'ils mettent un pied chez vous. Surveillez chaque recoin et gardez l'œil ouvert, n'hésitez pas à interpeller n'importe quel sorcier étranger à votre maison et avertissez immédiatement un professeur.

— Nota bene : Vous devez obligatoirement choisir cette quête si vous désirez répondre et interpeller un membre extérieur ayant posté dans votre Maison Commune. Capturez l'intrus et vous gagnerez le double de point pour votre maison. Cette quête sera réussi uniquement si vous arrivez à mettre hors d'état de nuire l'intrus.

A la guerre comme à la guerre

haaaaaaaa !
— Informations : Les Botrucs et les Mandragores se sont lancées dans une conquête de la serre. Tout est partie d'un pot cassé et depuis les deux créatures désirent étendre leur territoire. La serre est devenue un champ de bataille mêlant hurlements stridents et lancé de cailloux... Rendez-vous y pour faire cesser cette querelle et libérez les prisonniers de guerres.

— Nota bene : Les mandragores sont données comme vainqueurs de l'affrontement, les Botrucs se sont réfugiés sur la plus haute branche d'un filet du diable desséché. Libérez les mandragores ligotées au soleil et libérez les botrucs enterrés dans les pots.

I'm in love with the shape of you !

give give me give a man after midnight !
— Informations :  Qui n'a jamais rêvé de recevoir une lettre détaillant à quel point vous êtes quelqu'un d'extraordinaire, de magnifique, de splendide, que vous êtes le rayon de soleil d'une personne ? Bien sûr les histoires d'amour à l'école sont gentilles et trop peu bruyantes jusqu'à aujourd'hui. Votre mission ? Envoyez un hiboux aussi mielleux que tendre à la personne de votre choix en lui avouant ou faisant croire que votre amour pour celui/celle-ci est inconditionnel ! Vous pourrez même planifier un rendez-vous si l'envie vous le dit. Assurez-vous simplement que l'école ne parle plus que de votre couple !

— Nota bene :   Que vous soyez réellement amoureux ou non, vous avez le choix de la personne à qui vous enverrez le hiboux. Votre Rp aura lieux là où vous le souhaitez.    




Quêtes Centaure

S'emmêler les pieds dans le filet...

un peu d'eau ma jolie ?
— Informations : Ce soir c'est la nouvelle lune, aucune lumière n'éclairera les cieux, favorisant la croissance de nombreux filets du diable. La serre se retrouvera complètement saccagée et les autres plantes totalement ensevelit, sans compter sur les meurtres que commetra, malgré elle, cette somptueuse plante. Vous serez donc de garde cette nuit, près de la serre, pour vous assurer qu'ils ne grandissent pas trop ou n'étranglent personne. Il vous est totalement interdit de brûler le filet du diable !

— Nota bene : Vous l'ignorez sûrement, mais l'absence de lune rend plus vigoureuse et aggressive cette plante. La lumière très intense ou les flammes l'effraient toujours, mais bien moins qu'habituellement... Prenez garde...

Remplaçant remplacé ?

silence avortons !
— Informations : C'est la saison des absences... Malheureusement trop de nos professeurs ne peuvent assurer leurs cours. La Directrice demande donc à ce qu'un élève se désigne afin d'ouvrir un cours, de son choix, pour enseigner à ses camarades.

— Nota bene : Il vous faudra choisir la matière que vous désirez enseigner, créer et organiser votre cours et gérer les inscriptions. Vous devrez également proposer une évaluation à la fin de celui-ci et n'oubliez pas de récompenser les bons éléments en ajoutant des points à leur maison ou à contrario, en enlever aux perturbateurs.

Un troll !!! .... AAH....

Bête comme ses pieds !
— Informations : Un Troll s'est lamentablement perdu près de notre école, dans le petit jardin près de la grande bibliothèque. Bien entendu nous aimerions éviter qu'il détruise ce bâtiment, de ce fait reconduisez-le de gré ou de force dans les montagnes.

— Nota bene : Bête de nature, vous aurez du mal à lui faire entendre raison. D'ailleurs il serait très étonnant qu'il puisse vous comprendre tout simplement, mais assurez-vous qu'il s'en aille pour de bon.




Quêtes Phoenix

1 + 1 = 3 .... Hein quoi ?

vous pouvez répétez la question ?
— Informations : Désireux d'aider l'école Uagadou du continent Africain, Ilvermorny accueille Nenrenef, un Sphinx, au sein même du château. Créature emblématique de l'Egypte ancienne, nos voisins sorciers escortent l'animal jusque dans nos terres. Fier, malin et espiègle, il attend un accueil frôlant le fanatisme religieux et exige, à peine installé, que l'école entière reconnaisse sa supériorité intellectuelle. Possédant un précieux objet, aucun sorcier n'est jusque lors parvenue à trouver la réponse à ses 2 énigmes. Ainsi nos camarades africains espèrent que vous, élèves, y parviendriez. Rendez-vous à l'Imaginarium et déchiffrer ses devinettes !

— Nota bene : Les Sphinx sont considérés comme des créatures, bien que doué de la parole. Nenrenef n'échappe pas aux lois régissant sa création et de fait, son agressivité se fera rapidement ressentir si vous vous trompez... Un PNJ, un professeur ou un autre élève peut jouer le rôle du Sphinx.

Sciences Occultes et morts

Man...ger.... man...ger !
— Informations : Des Inferi (consultez l'EHP pour en savoir davantage) airent dans le labyrinthe près de l'école. La Directrice et le professeur de Sciences Occultes sont formels : il s'agit de magie noire. Fort heureusement, à l'aide d'un sortilège, ils ne peuvent pas s'approcher davantage. Cependant l'accès est formellement interdit jusqu'à ce que l'on soit débarrassé d'eux. Rendez-vous au labyrinthe et éliminez, par n'importe quel moyen, ces morts-vivants.

— Nota bene : Attention à ne pas vous perdre durant le "nettoyage". Après un bref survol de la zone, il semblerait que les Inferi soient davantage nombreux au centre du labyrinthe.

Duel clandestin !

en garde !
— Informations : Vous vous ennuyez n'est-ce pas ? Ca tombe bien car il est l'heure d'honorer vos couleurs et salir les autres maisons : organisez un duel de sorcier clandestin, seul ou à plusieurs, dans l'unique objectif de montrer qui est le meilleur !

— Nota bene : Cette quête ne peut se faire seul. Vous devez obligatoirement trouver un membre d'une maison adversaire. Le duel peut s'organiser comme vous le souhaitez : 1 vs 1 // 2 vs 2 // 1 vs 2 // 3 vs 1. Pas plus de 4 personnes. Une seule personne poste pour cette quête en donnant les noms des participants.




Quêtes Sinistros

Toi chef ? Certainement pas

Je serai le meilleur !
— Informations : Vos talents de duelliste sont aussi aiguisés que les crocs d'un Basilic. Les élèves savent qu'il n'est pas bon de vous embêter au risque de passer un mauvais moment... Pourtant vous désirez prouver, une fois encore, que vous êtes le meilleur et quoi de mieux qu'être préfet en chef pour le démontrer ? Affrontez le duo de chef et déshonorez l'un d'eux de son titre.

— Nota bene :  Vous serez obligatoirement seul à vous battre contre les 2 préfets en chef. Si vous gagnez, vous pourrez prendre le titre du ou de la chef (en fonction du sexe de votre personnage).

Tic Tac... Bordel time !

Bouyaaaaa !
— Informations : Etre sage en cours ? On a entendu que c'était pas votre tasse thé. Les professeurs parlent des heures entières sans rien dire de très intéressant. Vous allez intervenir n'est-ce pas ? Evidemment. Inscrivez-vous à un cours de votre choix et assurez-vous que la classe entière, ainsi que le professeur, n'oublient jamais votre petite intervention. Lancer des sorts, insulter, casser, humilier, vous possédez toutes les cartes en main pour qu'on se souvienne de vous.

— Nota bene : Cette mission fera perdre obligatoirement des points à votre maison. Aucune importance puisque les points retirés seront doublés puis ajoutés aux points d'expérience gagné (par exemple le prof enlève 20 pts à votre maison, vous gagnerez 40 pts d'xp en plus + ceux de la quête).

Les statues perdent la tête !

Où sont-elles ?
— Informations : Les statues du Hall de répartition sont entrées dans une colère folle. Chacune d'entre-elles a quitté son socle pour propager le chaos un peu partout à Ilvermorny. Retrouvez la statue de votre maison et tentez de l'apaiser pour la ramener dans le Hall.

— Nota bene : Bien que les créatures soient uniquement constituées de pierre, elles possèdent malgré tout les capacités des vrais. L'oiseau crée de puissantes tempêtes et ses éclairs sont meurtriers, le serpent gigantesque creuse des galeries souterraines et ses cornes peuvent embrocher quiconque sur son passage, la panthère enragée n'hésite pas à utiliser ses crocs pour tout déchiqueter et le puckwoodgenie tire ses flèches empoisonnées à tout va. Prenez-garde !
me contacter
https://lumos-ilvermorny.forumactif.com

@ Brielle Carpathia

Brielle Carpathia
Directrice
Directrice
Âge du personnage : 70 ans
Spécialité : Magie interdite

Feuille de personnage
Niveau: Maître enchanteur
Expérience:
Liste des Quêtes + Modèle Left_bar_bleue400/400Liste des Quêtes + Modèle Empty_bar_bleue  (400/400)
#
Mar 24 Mai - 22:53

Titre de la Quête

Niveau de la Quête : écrire ici

Votre Niveau : écrire ici

Nombre de participants : écrire ici

Noms du/des participant(s) : écrire ici

Autre : écrire ici


Code:
<div class="simple dark highlight"><h2>Titre de la Quête</h2></div><!--

--><div class="flexrow simple nopadding ava"><!--

--><div class="simple light small ava"><img src="https://zupimages.net/up/22/17/b3uk.png"/></div><!--

--><div class="simple light"><scroll><cv>Niveau de la Quête :</cv> écrire ici

<cv>Votre Niveau :</cv> écrire ici

<cv>Nombre de participants :</cv> écrire ici

<cv>Noms du/des participant(s) :</cv> écrire ici

<cv>Autre :</cv> écrire ici</scroll></div></div>



Quête inventée

Titre de la Quête : écrire ici

Niveau de la Quête : écrire ici

Description : écrire ici

Conditions particulières : PNJ obligatoire, se fait à plusieurs, fait perdre des points à sa maison etc.

Autre : écrire ici


Code:
<div class="simple dark highlight"><h2>Quête inventée</h2></div><!--

--><div class="flexrow simple nopadding ava"><!--

--><div class="simple light small ava"><img src="https://zupimages.net/up/22/17/b3uk.png"/></div><!--

--><div class="simple light"><scroll><cv>Titre de la Quête :</cv> écrire ici

<cv>Niveau de la Quête :</cv> écrire ici

<cv>Description :</cv> écrire ici

<cv>Conditions particulières :</cv> PNJ obligatoire, se fait à plusieurs, fait perdre des points à sa maison etc.

<cv>Autre :</cv> écrire ici</scroll></div></div>
me contacter
https://lumos-ilvermorny.forumactif.com

permissions de ce forum

Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum